22 julio, 2010 (1) Imprimir

Inspiración y tendencias

Tecnología en el diseño

Autodesk, conocida mundialmente por su software de diseño, ha conseguido que los usuarios de sus programa para fabricación e industria, Autodesk Inventor, puedan reducir hasta el 40% el tiempo que les llevaba diseñar sus prototipos digitales.

El desarrollo de prototipos se ha vuelto cada vez más importante, bajo la mirada de tendencias en diseño como el llamado Design Thinking, que se entiende como una forma de enfrentar problemas de gestión tal como los diseñadores enfrentan problemas de diseño.

Los prototipos se pueden desarrollar dibujando, modelando o incluso filmando lo que describa un producto, sistema o servicio, llegando a modelos que no necesitan ser perfectos, puesto que su objetivo es obtener retroalimentación, para luego corregir.

La nueva tecnología de Autodesk introduce a Inventor funcionalidades de manipulación directa, que permiten modificar los diseños sin interrumpir los procesos de trabajo potenciando así las posibilidades creativas del diseñador.

Estas herramientas de manipulación directa permiten que todos los inputs que hay que introducir para un comando puedan ser controlados directamente en el punto en el que los usuarios están modificando la geometría del prototipo.

A ello se suma que la nueva versión de Autodesk Inventor hace posible automatizar tareas comunes para conseguir que el diseño de prototipos sea mucho más rápido.

No son pocos los aportes que hace a menudo la tecnología para el desarrollo de tareas propias del diseño. En el mismo campo del prototipeo, se pueden mencionar las herramientas de la nueva versión de la suite creativa de Adobe (CS 5), que entre sus variadas ventajas permiten el prototipeo rápido y efectivo, toda vez que logran hacer prescindibles las interminables sesiones entre diseñador y desarrollador.

Al mismo tiempo, surgen las llamadas impresoras 3D, que comienzan a ser incorporadas en la industria, en estudios de diseño, en agencias de publicidad y en centros educativos, y con las cuales es posible producir, en un mismo proceso, maquetas y prototipos en 3D con todas sus superficies perfectamente impresas.

Como en muchos otros casos, esta tecnología no es tan novedosa, después de todo, sino que comienza a expandirse. En efecto, se afirma que a principios de los 90, la industria automotriz fue precursora en la utilización de estas impresoras, lo que permitió reducir en un 50% los tiempos de lanzamiento al mercado de los nuevos modelos.

La diferencia actual es que en los 90 se trataba de equipos muy complejos y costosos. Con los años se fue disponiendo de nuevos equipos, más veloces y eficientes, y a precios más bajos. No sería extraño que este avance tecnológico se convierta poco a poco en un estándar en la realización de maquetas y prototipos volumétricos.

Lo que se dice respecto de la producción se puede señalar también acerca de la comunicación, donde el diseño cumple un rol fundamental. Esto porque el soporte digital de Internet, medio masivo para las futuras generaciones, proporciona numerosas facilidades para el diseñador. Fusiona la imagen fija y móvil, puede utilizar la imagen secuencial, o un espacio como un anuncio fijo, entre otras.

Estas tecnologías benefician al diseño, reduciendo el proceso comunicativo a unos cuantos elementos. Al diseñador le concierne revisar el tipo de página en el cual va ha hacer un anuncio, o estudiar el contexto en el cual se desenvolverá una página si de diseñarla se trata.

Todo esto, sin hablar de las utilidades posibles para un gadget tan mediático como iPad, en quienes muchos ven un gran futuro para el diseño gráfico, pues diseñar directamente sobre la pantalla podría ser desde hoy más que una moda. Considerando las ventajas de facilidad de uso, que incorpora el hábito touch del iPhone, y, no es menor, de costo respecto de una tableta gráfica.

Como a la ciencia, el diseño utiliza la tecnología como base de conocimiento, método de estructuración de proyectos y otros aspectos que hacen que el diseño no pueda separarse de ella.

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kalfulikan

Me parece muy interesante el conocimiento de software, creo que es un medio de apoyo fundamental para presentar y denfender un nuevo producto. y más aún cuando se complementan las posibilidades en el desarrollo de rendering y modelado técnico.El concimiento sobre este tipo de herramientas imprecindible en la actualidad.

 

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